home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gameects / hints / infocom.arc / SUSPEND < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1985-06-10  |  7.8 KB  |  149 lines

  1.                        SUSPENDED             Part One
  2.  
  3. "Suspended" is an excellent game and possibly the most advanced game to date 
  4. for the adventurer. The story is quite simple:  You are the failsafe device 
  5. to protect the surface world of Contra should any emergency develop that 
  6. would cause the planet control devices to fail (these are underground in a 
  7. complex where you live suspended in a cryogenic tube, awaiting a disaster).  
  8. Of course, a disaster develops as soon as you boot up the disk. 
  9.  
  10. You are awakened to find that there has been an earthquake that has damaged 
  11. the cables in the Primary and Secondary Channels. 
  12.  
  13. You have six different robots at your command.  These robots all enjoy 
  14. different skills and abilities.  Each one represents a different sense. 
  15.  
  16. Iris:  The sense of sight Waldo: The sense of touch and dexterity Sensa: 
  17. Perceives things magnetic and electronic Poet:  Perceives things electronic 
  18. and can diagnose electrical flows Whiz:  Commands the computer and can do 
  19. errands Auda:  The sense of hearing 
  20.  
  21. The trick to winning "Suspended" is assigning the right task to the right 
  22. robot.  Also, the right robot has to be at the right place at the right 
  23. time. This is called critical path planning, and is the secret of 
  24. "Suspended." 
  25.  
  26. In the standard game, there are a few real-time events to be aware of:  1) 
  27. At the 15th cycle, there is another earthquake which causes an acid spill 
  28. that kills, in short order, any robot that thereafter passes through the 
  29. Cavernous Room (until the acid is shut off); 2) At the 75th cycle, there is 
  30. another quake which wrecks the hydroponics and transit equipment on the 
  31. surface above. These have to be fixed quickly or the game ends swiftly due 
  32. to the starving populous above; 3) At the 100th cycle, humans enter the 
  33. complex with the intent of turning you off because, by this time, you are 
  34. clearly screwing up the assignment.  These humans can be the death of you or 
  35. they can help you by...well, I won't tell you yet. 
  36.  
  37. The following commands get you through the game in less than 70 moves.  As a 
  38. result, they give little aid in the event that you finish the game in more 
  39. than that time.  The game changes considerably after the 75th move.  There 
  40. are many problems that surface after that time, and these clues do nothing 
  41. to help you.  
  42.  
  43. Let's get started! 
  44.  
  45. #1 POET,GO TO WEATHER CONTROL #2 SENSA,GO TO SUB SUPPLY ROOM #3 WHIZ,GO TO 
  46. SECONDARY CHANNEL #4 SENSA,TAKE RAMP #5 SENSA,GO WEST #6 SENSA,TAKE 
  47. CONTAINER AND GRASPER #7 SENSA,GO TO HALLWAY JUNCTION #8 WALDO,GO TO HALLWAY 
  48. JUNCTION #9 AUDA,GO TO GAMMA REPAIR 
  49.  
  50. The above moves set the game up. Poet is needed to turn the weather control 
  51. off; this minimizes deaths at the surface (your primary goal).  Sensa gets 
  52. the ramp that is needed to allow the robots to go from one level to another.  
  53. Auda is sent to the Gamma Repair area because she will be needed later and, 
  54. without the humans coming for a while, there is nothing that can be done 
  55. with her anyway.  Waldo is sent to the Hallway Junction to meet Sensa and 
  56. take the container and grasper on his way to fixing Iris who is reported to 
  57. be out of order. 
  58.  
  59.  
  60.                        SUSPENDED             Part Two
  61.  
  62. Now, enter your second set of commands:
  63.  
  64. #10 POET,TURN SECOND DIAL TO 100 #11 POET,GO TO HALLWAY END #12 IRIS,GO TO 
  65. MAIN SUPPLY ROOM #13 SENSA,PUT RAMP AT DROPOFF #14 AUDA, LISTEN #15 
  66. WALDO,TAKE CONTAINER AND GRASPER  #16 WALDO,GO TO MAIN SUPPLY #17 
  67. WALDO,INSTALL GRASPER #18 WALDO,TAKE RED IC AND YELLOW IC #19 SENSA,GO NORTH 
  68. #20 SENSA,TAKE RAMP 
  69.  
  70. Once Poet got to the Weather Control, he had to reset the faulty control to 
  71. 100.  This is only a temporary fix because if you let the game go on too 
  72. long, all hell will break loose with various disasters and accidents 
  73. occuring which you will not be able to control.  Poet is then sent to the 
  74. Hallway End where he will be used to get the TV camera needed later.  Iris 
  75. is sent to the Main Supply Room where she can be fixed when Waldo arrives.  
  76. She will also help Waldo repair the machine there.  Sensa, upon arriving, 
  77. puts the ramp in place so that Auda can get to Gamma Repair and so that she 
  78. and Poet can get to the other level.  Waldo is handed the grasper and 
  79. container which he installs.  This is done now to save moves later. 
  80.  
  81. #21 SENSA,GO TO SMALL SUPPLY #22 WALDO,OPEN PANEL #23 WALDO,REPLACE ROUGH 
  82. DEVICE WITH ROUGH OBJECT #24 WALDO,CLOSE PANEL #25 POET,GET IN CAR #26 
  83. POET,GET OUT OF CAR #27 POET,GO TO BIOLOGY LAB #28 WALDO,TAKE BURNED AND 
  84. FRIED CHIP #29 POET,TAKE CAMERA #30 SENSA,PUT RAMP AT HOLDER This stage sets 
  85. the robots to their major gathering tasks. Waldo has fixed Iris, and is now 
  86. set on fixing the machine and salvaging its parts.  Poet has arrived at the 
  87. Hallway End, gotten in the car, exited the car, and is now getting the 
  88. camera.  Sensa has arrived at the Small Supply Room to take the cable 
  89. cutter. 
  90.  
  91. #31 SENSA,GET ON RAMP #32 SENSA,TAKE CUTTER #33 SENSA,GET OFF RAMP #34 
  92. SENSA,TAKE RAMP #35 SENSA,GO TO SLOPING CORRIDOR #36 POET,GO TO VEHICLE 
  93. DEBARKATION #37 WALDO,PUT RED IC IN RED SOCKET #38 WALDO,PUT YELLOW IC IN 
  94. YELLOW SOCKET #39 POET,GET IN CAR #40 POET,GET OUT OF CAR 
  95.  
  96. Sensa has completed her task of getting the metal tool that she will need 
  97. shortly.  Poet has gotten the camera and is now coming back, and Waldo is in 
  98. the midst of fixing and salvaging the machine with Iris in the Main Supply 
  99. Room. 
  100.  
  101.  
  102.                       SUSPENDED            Part Three
  103.  
  104. You're more than half-way to your goal!  Now, enter:
  105.  
  106. #41 POET,GO TO PRIMARY CHANNEL #42 SENSA,PUT RAMP AT DROPOFF #43 GO TO GAMMA 
  107. REPAIR  #44 WALDO,PUSH BUTTON #45 IRIS,TAKE FUSE #46 WALDO,TAKE CABLE #47 
  108. WALDO,GO TO THE SECONDARY CHANNEL #48 IRIS,GO TO MIDDLE SUPPLY #49 IRIS,TAKE 
  109. CABLE #50 IRIS,GO TO MAIN SUPPLY 
  110.  
  111. Poet has been sent to use the camera in the Primary Channel (this is a 
  112. Kamikaze mission because he has to pass through the Cavernous Room to get 
  113. there).  Sensa has gotten to the Sloping Corridor and reinstalled the ramp 
  114. so that she and Poet can get to the lower level. Waldo and Iris have gotten 
  115. the machine fixed and salvaged one of the two needed cables to set the FCS 
  116. in balance.  Waldo is now set on his mission where Whiz will be waiting to 
  117. install the cable needed in the Secondary Channel. 
  118.  
  119. #51 SENSA,EXAMINE OBJECT #52 SENSA,TURN FLOWSWITCH #53 BOTH SENSA AND 
  120. AUDA,MOVE FRED #54 SENSA,CUT CABLE WITH CUTTER #55 POET,PLUG TV1 IN #56 
  121. POET,AIM TV1 AT SIGN 
  122.  
  123. (This is the important "Reset Code."  Write it down!  It's different for 
  124. every game.) 
  125.  
  126. #57 SENSA,TAKE CABLE #58 SENSA,GO TO PRIMARY CHANNEL #59 IRIS,PUT CABLE IN 
  127. MACHINE #60 IRIS,PUT FUSE IN MACHINE 
  128.  
  129. Sensa and Auda salvaged the remaining needed cable to fix the cable in the 
  130. Primary Channel.  Sensa is now on her way.  Poet valiantly died trying to 
  131. work the camera in the Primary Channel after having had corrosive acid 
  132. spilled on him. Iris has fixed the reset machine which is now only awaiting 
  133. the installation of the cables in the FCS to reset the systems to set the 
  134. surface world above right. 
  135.  
  136. #61 WHIZ,GO TO WALDO #62 WHIZ,TAKE FOURTEEN-INCH CABLE #63 WHIZ,REPLACE THE 
  137. NINE-INCH CABLE WITH THE FOURTEEN-INCH CABLE #64 WHIZ,DRAG WALDO TO THE EAST 
  138. END #65 AUDA,GO TO SLEEP CHAMBER #66 SENSA,REPLACE FOUR-INCH CABLE WITH 
  139. TWELVE-INCH CABLE #67 IRIS,PRESS ----- CIRCLE #68 IRIS,PRESS ----- CIRCLE 
  140.  
  141. At this point, the game is over. Only 8,000 are dead and you have succeeded 
  142. in your mission.  It should be noted that this does not answer all the 
  143. questions and puzzles that are presented in the game, it just tells you how 
  144. to win the game in the shortest order.  Enjoy! 
  145.  
  146.  
  147. 
  148. ns and puzzles that are presented in the game, it just tells you how 
  149. to win the game in the shortest order.  Enjo